作为一名资深《足球经理2016》玩家,我不得不承认核武(FMRTE)这款第三方工具彻底改变了游戏体验。记得去年带领英乙球队冲超时,队内头号射手突然被豪门挖走,正是靠着核武调整青训小将的CA/PA值才渡过难关。 上周帮朋友调试战术时发现个有趣现象:把中后卫的「决断」从12调到16后,原本场均6.5分的表现直接跃升至7.8分。不过要注意,单项属性超过20可能导致游戏崩溃,建议分多次微调。 第一次用核武时犯了个低级错误——同时把速度、爆发力都改到20,结果球员在比赛中居然 最近发现个骚操作:用核武给球员添加为什么FM2016玩家都爱用核武修改器?
▶ 核心修改项解析
"最夸张的是我把33岁老将的年龄改成18岁,配合25的PA,直接练成了下一个梅西"
那些年我们踩过的坑
跑得比裁判还快导致画面穿模。后来才知道运动类属性存在动态平衡机制,现在我的修改原则是:技术属性优先,身体属性次之,精神属性最后补足。
修改项目 推荐阈值 风险提示 关键属性 16-18 超过19可能触发BUG 伤病倾向 ≤12 低于5会导致球员永不受伤 「讨厌俱乐部」
关系,再把自己设为厌恶对象,这样球员就会主动要求转会,特别适合清理高薪低能的钉子户。不过切记备份存档,我有次手滑把整个教练组都改成了「讨厌自己」...